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mercredi, juillet 1 2009

Stage 22-9 : Chez HanPao (animé)

Hello à tous,

Comme promis aujourd'hui, la version animée du décor "Chez HanPao" toujours sur un beat de Street III Second Impact.

Désolé, vous n'avez pas flash !??

Cette fois ci, vous l'aurez remarqué, il y'a un peu de public animé sommairement dans le fond. Qui peut bien être cet hurluberlu perché sur la rambarde supérieure ? LA réponse lors de la Beta bien évidemment.

A très vite.

mardi, juin 30 2009

Stage 22-8 : Harushinki Square (animé)

Chers amis,

Aujourd'hui je voudrai revenir sur les backgrounds de l'A.W.A. En effet deux décors sont désormais prêts et montés et je n'ai pas souvenir de vous avoir fait profiter de ces animations.

Aujourd'hui donc le Harushinki Square en mouvement sur une musique de Street III Second Impact :

Désolé, vous n'avez pas flash !??

Cliquez dessus pour lancer ou arrêter l'anime. Pour information elle boucle au bout de trente seconde, durée légale d'un tour d'attaque. Un grand merci à ce bon vieux Joseph qui m'a aidé à faire fonctionner ce putain de Flash Player.

Demain Chez Han Pao. Et de gros bisous.

vendredi, juin 26 2009

Stage 22-7 : Now Loading

Salut les amis,

Aujourd'hui encore un peu d'A.W.A. parce que je sais qu'au fond vous appréciez.
Des petites bricoles donc sous la forme de petites animations en pixelart qui apparaîtront lors des phases de chargement du jeu. Oui notre jeu aura des temps de chargement, comme un vrai jeu vidéo digne de ce nom. Ils seront courts rassurez vous et auront lieu vraisemblablement avant chaque combat, après la sélection des personnages.

Pour l'instant je n'ai fait que Jun :

Jun-Load.gif

Et Erlena :

Erlena-Load.gif

Mais toutes les combattantes auront droit à leur petite animation de loading.
Voila, c'est le genre d'intention qui ne coûte que dalle à faire mais qui témoigne du degré de finition d'une game.
Du moins j'aime à le penser.

Bisous.

mardi, juin 23 2009

Stage 22-6 : Chez Han Pao

Chers amis,

Je continue sur ma lancée en vous parlant de l'A.W.A. encore une fois. Néanmoins je vous propose aujourd'hui quelque chose de sensiblement différent, à savoir une ébauche de nouveau décor, le restaurant Chez Han Pao :

Han_Pao__s.jpg

Han Pao est un des restaurants les plus en vue sur Supplex City : excellent standing, menu riche, plats raffinés, dorures et surtout c'est le restaurant qui accueille chaque année les phases éliminatoires du tournoi A.W.A. grâce à son ring déployé au beau milieu de la salle.
Moyennant un prix exorbitant, les clients peuvent ainsi se délecter des spécialités asiatiques les plus rares tout en observant des combats de qualité. Le pianiste de renommée internationale, sur son immense piano à queue trônant au milieu des tables se permet d'entretenir l'ambiance et de divertir la clientèle en jouant avec maestria les plus beaux airs d'Art of Fighting.
Réservé à une certaine élite il s'agit tout de même du plus bel endroit pour apprécier à sa juste valeur des combats de catch féminin.

Messieurs Dames, réservez vos places, en attendant je vous dis à demain.

jeudi, juin 18 2009

Stage 22-5 : Vilaines filles.

Bonjour à tous,

Aujourd'hui un peu d'A.W.A.
Le projet commence à se la péter un peu et c'est plutôt cool, on a même commencé à mettre du son. Nous sommes je crois un peu en avance sur notre planning mais ne disons pas de gros mots, rien n'est encore joué. En tout cas cela s'annonce chouette, j'ai hâte de vous en faire profiter.

En attendant quelques recherches de poses, d'attitudes, enfin quelques simulations de combat histoire de déterminer les différents scénarios envisageables. Aujourd'hui donc les jumelles contre la Petite Mère du Peuple :

Erlena_vs_Purikura.jpg

Purikura_vs_Erlena.jpg

Comme quoi le surnombre ne fait pas la victoire.
J'égrènerai lors des prochaines notes quelques dessins dans le même style, réalisés sous Manga MAchin. Je l'aime bien ce logiciel. Avec lui j'ai l'impression que je dessine mieux la cellulite et les retards de pêches. A moins que ce soit grâce à Robot Taisen, je ne sais pas.

Bisous les chatons.

lundi, juin 15 2009

Stage 22-4 : Conflit mammaire.

Bonjour à tous,

Dites moi ça fait un moment qu'on a pas causé game ici.
Je compte palier à ce manque en vous parlant aujourd'hui de ma dernière acquisition sur DS à savoir "Robot TAisen Original Generation Endless Frontier".

Oui rien que ça.
Derrière ce nom ronflant se cache un petit RPG d'otaku comme on en fait plus. Oui, la vraiment c'est terminé le casual gaming, les simulations de Vélib'ou de cours de point de croix : Robot Taisen est un jeu de rôles pour otaku japonais pur et dur et je m'en vais vous expliquer pour quoi dans les prochaines lignes.

Nous sommes en l'an 20xx et le continuum espace temps est mal en point, en particulier à cause des Portes de Tranfert entre les dimensions qui ...
Stop. En réalité on s'en branle, vu que tout ces simagrées servent à gonfler artificiellement le véritable sujet du jeu : les gros nichons.
En effet dans Robot Taisen, vous incarnez un brave cow-boy de l'espace qui au gré d'un scénario aussi capillotracté que fascinant va rencontrer une flopée d'alliés qui l'accompagneront dans son voyage sidéral. De mon avancée dans le jeu, je n'ai pu déduire qu'une seule chose : tous ces compagnons apparaissent sous la forme de petites loliconnes à l'exubérante protubérance mammaire. De la belle andröide servile (et esclave sexuelle, j'espère le découvrir au fil du scénar') à la petite princesse juvénile en passant par la fière capitaine pirate, TOUT LE MONDE se voit affublé au minimum d'un bonnet D. Et au cas où le joueur n'y prête pas attention, les dialogues sont là pour lui rappeler que,oui il joue à un putain de jeu pour boutonneux en manque de têtée.

robotaisen_modif.jpg

Moi je découvre seulement cette frange de la culture vidéoludique. A l'heure de la poésie virtuelle et des jeux qui consistent à faire fleurir des champs de marguerite sur du Erik Satie, je suis heureux de constater qu'il existe encore des teams de développeurs qui ont su s'accrocher aux valeurs fondamentales du jeu vidéo. Allez un petit extrait pour que vous compreniez un peu :


Atlus USA Trailer: Super Robot Taisen OG Saga: Endless Front

Et de gros bisous. Sur les tétons bien évidemment.

jeudi, juin 11 2009

Stage 22-3 : Boss de fin de niveau (2)

Les amis,

Comme promis, la suite des recherches concernant le Boss de fin de l'A.W.A.
Aujourd'hui une ambiance un peu plus Executive, un peu plus Vogue, un peu plus Yves Saint Laurent :

Boss1.jpg

Boss2.jpg

Boss5.jpg

Encore une fois des designs sensiblement différents, preuve que je ne connais pas vraiment la direction vers laquelle j'avance.
Je veux garder en priorité quelques caractéristiques spécifiques : élégance et stature tant au niveau physique que vestimentaire. Mes collègues de CLG m'ont avouer préférer la version "spandex noir" de ce personnage (première image). Pour ma part son côté Matrix m'insupporte, je lui préfères la simplicité de la troisième proposition.

Bref, encore beaucoup de travail en perspective, il s'agira probablement d'un amalgame entre ces propositions : vêtements noirs, attitude snob', musculature de statue grecque et porte cigarettes avec une Vogue au bout. Je vous montrerai la suite rapidement, comptez sur moi pour en être les premiers informés. En attendant n'hésitez pas à m'abreuver de vos critiques, c'est très important pour notre travail.

Bises.

mercredi, juin 10 2009

Stage 22-2 : Boss de fin de niveau.

Les enfants,

Alors que le développement de l'A.W.A. suit son petit bonhomme de chemin (au passage, un grand merci à Joseph qui se donne à fond en ce moment), Oncle Jagi et moi même mettons la pédale douce sur la production graphique. En effet, inutile de poursuivre les artwork sans être sur du bon fonctionnement de la game. Toujours est il que plusieurs décisions ont été prises récemment, en particulier celle de réduire considérablement le nombre de combattantes. Nous étions à la base partis sur 16, il n'en restera que 9 à savoir :

-Average Jun
-Venise
-Nena Mayem
-Nocturne
-Puri&Kura
-Osmose
-Valhalla
-Kurosawa
-Erlena

A ces neuf personnages jouables, s'ajoute un Boss de fin, une lutteuse qu'il faudra absolument terrasser pour finir le jeu. Voici quelques planches qui illustrent le travail de recherche graphique pour ce personnage :

Boss3.jpg

Boss4.jpg

A la base je voulais que le personnage en question soit la Maire de Supplex City et l'organisatrice du tournoi. Je trouvais ça cool cette petite référence à Final Fight. Je voulais aussi une lutteuse avec de la stature et un style de catch assez sophistiqué. Je suis donc parti sur un look renaissance dans un premier temps. Une baronne physiquement très solide, un peu plus âgée que la moyenne des combattantes, dont le panel de coups sera intégralement nommé en français dans le texte ("Destitution", "guillotine", "Technique du trône" etc etc ...), parce que nous le savons tous : le français c'est la classe.
Toujours est il que je ne me suis pas attardé sur ce design même si je compte bien présenter ces planches à mes collègues dès ce soir.

Je vous montrerai demain les autres directions vers lesquelles je me suis orienté, l'occasion pour vous de me faire part de vos impressions.

De grands baisers.

lundi, juin 8 2009

Stage 22-1 : The beats in my head.

Chers amis,

A la veille du jour le plus important depuis l'invention des aspirateurs sans sac, j'ai décidé de reprendre ma vie en main, de reprendre le dessus comme on dit dans le jargon. Hier après avoir plié une énième planche de concept art pour l'A.W.A., je me suis rendu à l'évidence : si je devais mettre à jour mon book, il ne contiendrait que des dessins de catcheuses. Non pas que cela me gêne, mais bon si j'ai un jour à démarcher qui que ce soit, j'ai pas envie de passer pour un busard. Bref je vais essayer le prochains jours de m'oxygéner le dessin en attaquant d'autres sujets en parallèle de l'A.W.A.

Bon pour l'instant c'est mal barré niveau inspiration, je n'ai été capable que de fanarder Elena, l'élégante capoeriste sud-africaine de Street Fighter III :

Elena600.jpg

Comme quoi il va falloir une désintox' plus balèze que prévu.

Allez je vous embrasse bien fort.

samedi, juin 6 2009

Bonus Stage : Toi seulement.

Les amis,

Semaine à oublier, semaine de merde, galères administratives, nouvelle mort clinique de mon pote robot, boulot qui tarde à pointer le bout de son nez, aujourd'hui samedi il flotte ... Heureusement qu'il y a les italiens :


Matia Bazar - Solo tú

Allez, en vous souhaitant la prochaine bien bonne.

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