Haut Bas Gauche Droite

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lundi, février 8 2010

Stage 27-3 : [Chara-Def] Mayem

Salut les enfants,

Me voici de retour tout frais et bronzé, prêt à reprendre ce blog en main.
Continuons donc aujourd'hui avec la présentation finale des persos de l'A.W.A.

Voici donc à quoi ressemblera le personnage de Nena Mayem, la catcheuse Est-allemande aux griffes acérées :

Mayem-rech.jpg

Comme d'habitude je vous tiendrai au courant de l'avancement du projet et de la possible release de Beta pour le premier trimestre 2010.

Si tout va bien. Bisous.

samedi, janvier 30 2010

Stage 27-2 : Foutage de gueule

Salut à tous,

Aujourd'hui je vous annonce qu'Haut Bas Gauche Droite à bien repris son rythme de croisière. Que cela ne tienne, je m'en vais aux sports d'hiver pour une semaine !

blizzardmanski.png

Allez promis, dès que je rentre on s'y remet.

Bisous.

mardi, janvier 26 2010

Stage 27-1 : [Chara-Def] Nocturne

Salut à tous.

Pense à en parler sur ton blog. Tu sais, le truc que tu n'actualises jamais

Ah il n'a malheureusement pas si tort que ça le père Bertrand. Il est vrai que récemment, je ne me suis pas trop fait chier niveau update et pourtant je n'ai aucune excuse valable. Un peu de boulot certes, un peu de temps perdu sur Mugen, un Draque V à finir et un Mario & Luigi à commencer ... mais aussi beaucoup d'A.W.A. ces derniers temps.
Et oui, petits malins, vous pensiez pouvoir y échapper cette année, et bien c'est perdu : 2010 est et sera l'année A.W.A.

Je m'en vais donc, pour cette première note, vous présenter le character design définitif des 11 combattantes du jeu. Vous commencez à les connaître certes, mais j'ai lancé le mouvement avec Puri & Kura, fin 2009, je me dois de le faire pour chaque combattante.
Aujourd'hui donc Nocturne, la motarde-justicière-sentaï :

Nocturne-rech.jpg

Vous avez même ici la chance de la découvrir sans son casque, chose qu'il sera impossible de faire ingame, quoi que.

Je profiterais des futures notes relatives à celle d'aujourd'hui pour vous présenter les personnages que vous ne connaissez pas encore : Kurosawa, Osmose etc.

En attendant gros bisous.

mercredi, janvier 6 2010

Bonus Stage : Meilleurs voeux.

Bonne année à la bourre et à tous,

Je ne m'étendrai pas sur les résolutions à prendre, vous les connaissez déjà. N'en profitez tout de même pas pour rêver à une cadence à une note par jour, faut pas déconner.

Commençons donc l'année en musique, avec ce qui synthétise toutes mes passions : les eighties, les top-models et la baston. Ainsi je m'en vais vous proposer un des plus gros coups de pressions musicaux de l'année qui m'a vu naître :


Grace Jones : Pull up to the Bumper


J'adore l'intro. On dirait celle d'un Carpenter. Oui le cinéaste, pas le groupe.

Gros bisous à tous et évitez les coups de tronche.

dimanche, décembre 27 2009

Stage 26-6 : Noël musclé.

Salut les enfants et joyeux Noël,

Allez un petit cadeau, en retard, je sais, mais vous savez comment sont les fêtes de Noël hein, la dinde, le foie gras, las cassolettes de homard, le pinard et le vogalib.

Bref, les filles de l'A.W.A et moi vous offrons ce petit wallpaper, qui j'espère vous fera patienter jusqu'à la Beta du jeu, nouvelle Arlésienne du jeu vidéo :

AWA_Christmas.jpg

Vous connaissez la manip' :: click droit pour enregistrer.

2010 sera placé sous le signe du DDT et du piledriver, je vous le promets.

Encore un joyeux Noël à tous!

lundi, décembre 21 2009

Stage 26-5 : Chais pas qui c'est qu'a fait la mise en scène, mais putain on comprend tout !

Bonjour à tous,

Je travaille en ce moment sur votre petit cadeau de Noël. Vous viendrez donc le chercher au pied du sapin à partir du 25.
En attendant, je vous propose de partager le présent que j'ai reçu un peu en avance.

Il y a quelques semaines, j'ai participé à un combat d'Art Street Fighting sur le forum Catsuka. Je vous résume le concept en deux mots : chaque dessinateur choisit un personnage de la série Street Fighter, et dessine ses propres attaques, afin de créer un combat plus où moins réaliste, avec les coups du jeu ou non. Il n'y a pas de règles pour déterminer le vainqueur, l'essentiel est de dessiner.
Dans ce grand tournoi, j'ai eu l'occasion de me frotter à Bastien Vivès, si si, vous savez le type avec lequel je vous gonfle depuis des mois sur ce blog.
Nous avons pris des personnages de Street Fighter III Third Strike, lui Urien, le sauvage en slip, moi Elena, la gracile kenyane.
Un match United Colors of Benetton avec aux dialogues Arnaud Desplechin et Luc Besson.

ELENAvsUrienCOMP1.jpg

ELENAvsUrienCOMP2.jpg

ELENAvsUrienCOMP3.jpg

ELENAvsUrienCOMP4.jpg

Voila. J'ai certes perdu comme une merde, mais c'était une expérience vraiment très plaisante. J'en profite pour remercier une nouvelle fois mon adversaire, c'était un très chouette cadeau en cette fin d'année.

Allez en attendant la publication d'un recueil chez Plon, je vous dit à Jeudi, profitez bien.

lundi, décembre 14 2009

Stage 26-4 : Homesick

Bonjour à tous,

Une petite pause avec l'A.W.A. pour vous parler de mes occupations nocturnes du début de semaine.
Je profite en général que ma chère et tendre parte se cultiver au théâtre, pour de mon côté me cultiver aussi avec mon frangin.

Et en ce moment on joue à Earthbound, petit chef d'oeuvre méconnu de la Super Nes.
Earthbound, second épisode de la saga japonaise Mother est un RPG des plus classiques dans la forme mais qui révèle une incroyable richesse scénaristique sous ses dehors de game simpliste. Vous y incarnez Ness, un petit bonhomme d'approximativement 8 ans qui ressemble à peu près à ça :

Ness.jpg

Les initiés auront reconnu ce personnage jouable dans la série Smash Bros, soit dit en passant.
Vous dirigerez donc ce petit gaminou au travers de villes au look Playmobil et l'emmènerez lutter contre des hordes sauvages d'extra-terrestres qui ne ressemblent pas à grand chose. Certes, jusque là tout va bien, vous êtes en terrain connu.

Mais comme je vous l'ai dit un peu plus tôt Earthbound est différent des autres jeux. Il appartient en fait au genre très particulier de jeux chers aux productions Ape/Love-de-lic et consorts à savoir le Metagaming, genre qui se propose de réfléchir sur les fondements des jeux de rôle sur console. La définition que j'emploie est très réductrice et je vous renvoie à une entrée Wiki plus précise si vous souhaitez approfondir le concept.

En gros, dans Earthbound, la notion de Metagame s'inscrit par le biais de quelques touches absurdes et humoristiques concernant le déroulement du scénario et de son gameplay. Quelques petits exemples :

  • Votre héros, Ness, n'est pas orphelin, et ses parents tiennent une place importante dans l'aventure. Vous aurez l'occasion de les appeler plusieurs fois au cours de votre périple; et ils se révèlent relativement irresponsables en vous laissant cavaler tard le soir.
  • Vous ne gagnez pas d'argent lors de vos combats contre les monstres. Vous obtenez de l'argent par le biais de votre cher papa qui crédite votre compte bancaire dès que vous lui téléphonez au cours de l'aventure.
  • Pour utiliser l'argent de votre compte, il vous faut le retirer sur une ATM de magasin avec une carte prévue à cet effet. Il est aussi important de garder vos économies sur le compte, car vous perdez l'argent en poche en cas de défaite après un combat.
  • Votre héros ne tombe pas empoisonné comme dans la plupart des RPGS. Il peut par contre s'enrhumer et chaque éternuement lui coutera quelques points de vie jusqu'à ce qu'il utilise un remède approprié.
  • Lorsque vous commencez à vous éloingner trop de la maison de vos parents, votre héros perd sa motivation au combat, rate ses attaques, se régénère moins bien. Bref il se retrouve, je cite "homesick" et peut déprimer jusqu'à ce que vous décidiez d'aller téléphoner à maman.

Ceci ne sont que quelques idées parmi tant d'autres. Pour les personnes peu aguerries au genre du RPG, cela peut sembler futile, mais je vous assure que quand on a plié une pétée de RPGS avec boules de feu, healings, dragons en tous genres, levels et castes de sorcier, ces quelques détails sont complètement déroutants et extrêmement rafraîchissants. Encore une fois, c'est ce genre d'initiative qui me fait aimer les jeux vidéos comme oeuvre à part entière, au même titre que la littérature ou le cinéma. L'écriture est un facteur décidément crucial dans la conception d'un jeu et on ne m'enlèvera pas de l'idée qu'émotionellement parlant, un coup de fil à maman est bien plus efficace qu'un arrachage de tripes sur une harpie possèdée.

Je dédicace cette note à Cliff Bleszinski, Itakagi ainsi qu'à toute la nouvelle génération de Game Designers qui semble ne jamais avoir compris ça.

Gros bisous.

mercredi, décembre 9 2009

Stage 26-3 : [Chara Def] Puri&Kura

Chers amis,

Merci pour les quelques réponses sur la note précédente. Comme promis, je vous montre aujourd'hui le design sur lequel je me suis arrêté pour les catcheuses Puri & Kura :

Purikura-recherches3.jpg

Regardez un peu comme elles sont heureuses avec leur nouveau costume.
J'ai gardé la jupe d'écolière, cela avait l'air de compter pour vous, et puis cela renforce le côté juvénile innocent couplé à cet accoutrement vulgaire clairement typé wrestling. Je m'excuse donc par avance aux côtés de mon animateur attitré qui devra se faire chier à intégrer des plis de jupette dans ses intervalles.
Pour info, je me suis relancé dans une série de planches comme celle ci, afin de cadrer définitivement les designs de nos combattantes. Attendez vous donc à voir de l'A.W.A. par caissons pour cette fin d'année.

Gros bisous et merci pour votre attention.

vendredi, décembre 4 2009

Stage 26-2 : Titties et Gomenné

Bonsoir à tous,

Avec cette note qui annonce la venue d'un weekend salvateur, je vous propose de rester dans le ton du dernier billet à savoir l'A.W.A.

Je continue mes recherches sur les personnages qui seront présent dans le roster définitif du jeu et je me suis penché cette fois ci sur le duo diabolique Puri et Kura. Si l'apparence physique de ces deux collégiennes est validé depis un petit bout de temps, il en est tout autrement de leur design vestimentaire.
Je vous laisse fouiller dans les archives de ce blog pour retrouver la fiche de présentation de ces deux personnages, mais je vous rappelle tout de même les grandes lignes qui caractérisent leur profil : deux petites ados agaçantes, stupides "idols" japonaises qui se sont gavés de protéïnes pour pouvoir participer à la compétition de l'A.W.A. et qui compensent leur manque d'expérience au combat par d'improbables attaques en tandem.
Pour trouver leurs costumes, j'ai donc écumé quelques ouvrages littéraires et cinématographiques qui font autorité dans la catégorie à savoir les chutes du magasine Fruits et les clips des Morning Musume (une armée de petites connasses bridées qui chantent de la j-pop ultra irritante et dont je vous parlerai avec plaisir lors d'un prochain Bonus Stage). Je me suis aussi beaucoup inspiré des artworks d'un jeu de catch féminin pour otaku, complètement méconnu de par chez nous à mon plus grand regret : Wrestle Angels Survivor 2. Fan-serviceux à souhait et complètement décomplexé, je dois avouer que cette bible m'a bien aidé pour confectionner des tenues de catch vulgaires comme vous saurez apprécier , j'en suis convaincu.

Voici donc quelques essais :

Purikura-recherches1.jpg

Purikura-recherches2.jpg

Comme pour la note précédente, votre avis compte, même si je devrais trouver le design définitif tout seul comme un grand. N'hésitez donc pas à me gratifier de quelques commentaires sur les tenues qui vous plaisent ou au contraire, insultent votre bon goût.

Prenez le weekend pour réfléchir, je relève les copies Lundi matin.
Gros bisous.

lundi, novembre 30 2009

Stage 26-1 : Les couleurs de la nuit.

Bonsoir à tous,

Un petit peu d'A.W.A. pour palier au vide intersidéral qui règne décidément un peu trop sur ce blog.
Je m'y remet doucement, si doucement que je ne sais pas quel nouveau chantier attaquer : un troisième décor ? Un nouveau personnage à passer sous flash ? Affiner les designs ? Oui on va peut être commencer par ça.

Aujourd'hui donc j'ai fait quelques tests de couleur sur Nocturne, la motarde sentaï. Comme je vous l'avais déja expliqué il y a de cela plusieurs siècles, son design à pas mal évolué au fil de la prod, si bien que ce personnage est passé du look "motard de l'apocalypse" à celui de "Bioman à la con". Et je ne m'étais jamais vraiment penché sur le code couleur de ce personnage. Un héros de sentaï est de par nature très coloré, mais peut on encore appeler Nocturne un personnage bariolé de couleurs criardes ?
C'est donc sur ce profond questionnement métaphysique que j'ai axé mes recherches d'aujourd'hui :

Nocturne_rech_COLO1.jpg

Nocturne_rech_COLO2.jpg

Pour en arriver à ce choix-ci, peu éloigné de la proposition de départ je vous l'accorde :

Nocturne_rech_COLO3.jpg

Tant de facteurs à prendre en compte : chaque combattante à sa propre identité colorée, il ne faut pas qu'il y ait par exemple de personnages à dominante rouge ou mauve (ce qui est le cas avec Kurosawa, Mayem, Erlena ou Valhalla), mais il faut aussi veiller à ce que ls choix soient un minimum justifiés par rapport au profil ou au nom de la catcheuse en question. Aussi l'idée de la combinaison en vinyle noir était séduisante au départ, jusqu'à ce que je décide que ce soit l'apparat unique de la boss finale afin de véritablement la différencier des autres.
Bref du vrai tirage d'élastique, amusant à faire ceci dit. N'hésitez surtout pas à vous manifester dans le cas où vous flasheriez sur un set de couleur. c'est important aussi, c'est vous qui allez y jouer à cette game.

Allez bisous, les enfants et à très bientôt, promis.

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